|
Sääntömuutokset
ja tarkennukset 2005
Kansainvälisen
Painiliitto on ohjeistanut marraskuussa 2004 sääntömuutoksia.
Suomessa nämä tarkennukset otetaan ensimmäisen
kerran käyttöön Vantaan Painicupissa. FILA
tulee modifioimaan sääntöjä jatkossakin.
Suomen Painiliitto pyrkii informoimaan muutoksista tuomareita,
valmentajia ja painijoita aina tarpeen tullen mahdollisimman
nopeasti. Alla sääntömuutokset kokonaisuudessaan
(viimeisimmät tarkennukset ovat kursivoitu.)
OTTELUJÄRJESTELMÄ
1)
Suora eliminointi keräilyotteluilla. Ottelut aloitetaan
tarvittaessa tasauskierroksilla, jolloin ottelijoiden määrä
saadaan sopivaksi (4,8,16,32 jne).
Ottelun voittajat jatkavat otteluita, kunnes kaksi ottelijaa
on jäljellä. Nämä ottelijat painivat
finaaliottelun. Ennen finaaliottelua alkavat keräilyottelut.
Finalisteille hävinneet painijat jatkavat otteluita.
Keräilyotteluissa hävinneet painijat putoavat
jatkosta ja otteluita jatketaan siten että kahden viimeisen
keräilyottelun voittajat saavat pronssimitalin. Eli
kilpailuissa jaetaan kaksi pronssimitalia.
Mikäli sarjassa on kahdeksan tai vähemmän
painijoita jaetaan vain yksi pronssimitali. Mikäli
painijoita sarjassa on viisi tai vähemmän painitaan
kaikki kaikkia vastaan.
2) Jokainen sarja painitaan yhdessä
päivässä. Punnitus on jokaisen sarjan edeltävänä
päivänä.
OTTELUIDEN
KESTO
1)
Senioreilla ja junioreilla otteluissa on kolme kahden minuutin
jaksoa. Pojilla ja tytöillä
jakson otteluaika on 1,5 minuuttia. Jaksojen
välillä on 30 sekunnin tauko. Jokaisen jakson
jälkeen nimetään jakson voittaja. Painija,
joka voittaa kaksi jaksoa on ottelun voittaja. Mikäli
sama painija voittaa kaksi ensimmäistä jaksoa,
ei kolmatta jaksoa painita. Selätys päättää
ottelun tapahtui se millä jaksolla tahansa.
2) Mikäli jakso päättyy
tasatilanteeseen, määritellään voittaja
seuraavasti:
– painija, jolla on vähemmän
varoituksia on voittaja
– korkeampiarvoisten teknisten pisteiden määrä
(3-2-1)
– mikäli voittaja ei edellä esitetyllä
tavalla selviä, voittaja on ensimmäisen pisteen
tehnyt painija.
MUUTOKSET
OTTELUSSA
1)
Painija, joka suorittaa 5 pisteen heiton, voittaa jakson
huolimatta pistetilanteesta. Tuomareiden
on odotettava mahdollinen selätys.
2) Painija, joka suorittaa kaksi 3 pisteen
heittoa samalla jaksolla, voittaa jakson huolimatta pistetilanteesta.
Tuomareiden on odotettava mahdollinen
selätys.
3) Painija, joka ottaa vähintään
6 pisteen eron vastustajastaan, voittaa jakson.
4) Mikäli painija astuu jalallaan
pystyasennossa maton suoja-alueelle, hänen vastustajaansa
hyvitetään yhdellä pisteellä. Mikäli
hyökkäävä painija koskettaa maton ulkopuolista
aluetta yrittäessään liikettä tai suorittaessaan
liikettä eikä onnistu pistesuorituksessaan, hyvitetään
hänen vastustajaansa pisteellä.
5) Matolta pakenemisesta ja otteesta pakenemisesta
pysty- tai mattotilanteessa hyvitetään vastustajaa
yhdellä tai kahdella pisteellä kuten nykyisinkin.
6) Mikäli painija
keskeyttää ottelun loukkaantumisen vuoksi, ilman
että hänestä vuotaa verta, vastustajaa hyvitetään
yhdellä pisteellä. Mikäli
painija suorittaa sääntöjen vastaisen liikkeen,
mikä vahingoittaa hänen vastustajaansa, hyvitetään
vastustajaa ottelun keskeytyksestä 1 tai 2 pisteellä.
Mikäli painija suorittaa kielletyn liikkeen tahallisesti,
hänelle annetaan lisäksi varoitus.
7) Lisäpiste kaikista mattonostoista
tehdyistä heitoista poistetaan.
8) Mattotilanteesta ylösnousupiste
poistetaan.
9) Parterre-asentoon määrääminen
varoituksen tai passiivisuusvaroituksen tai parterre-asennossa
matolta poistuttaessa poistetaan. Ottelu
jatkuu pystytilanteella myös maton ulkopuolelle tehdyn
heittosuorituksen jälkeen. Ainoastaan mattopainitilanteessa,
jossa alla oleva painija tekee sääntöjen
vastaisen liikkeen, josta hän saa varoituksen ja vastustajaa
hyvitetään 1 tai 2 pisteellä, ottelu jatkuu
mattotilanteella.
10) Vyörytyksen ja nilkkalukon voi
tehdä peräkkäin useita kertoja pisteiden
arvoisesti.
11) Passiivisuusvaroituksen antaminen
poistetaan. Pois lukien
matolta tai matolla pakeneminen.
12) Mikäli jakso kahden minuutin painimisen
jälkeen päättyy 0-0 tilanteeseen, määrätään
”ristivyöote”. Tuomari arpoo ensimmäiseksi
otteen ottavan painijan. ”Ristivyöote”
voi kestää enintään 20 sekuntia. Voittaja
ratkaistaan nykyisellä ”ristivyö”-säännöillä.
Poikkeuksena tilanne 20 sekunnin jälkeen, jos ei
ole tullut suorituspisteitä, otteen ensimmäiseksi
ottaneelle painijalle ei anneta varoitusta,
vaan ainoastaan piste vastustajalle. Mikäli tulee suoritus,
ottelu pitää heti katkaista ja antaa pisteet.
Tilanteesta ei voi tulla selätystä.
13) Kreikkalais-roomalaisessa
painissa jakson päättyessä 0-0, molemmat
painijat käsketään maton ”keskialueen”
sisälle jalat rinnakkain rinta rintaa vasten. Arvonnan
voittanut painija ottaa otteen ensin. Hän voi suorittaa
liikkeen heti, kun tuomari on todennut otteen oikeaksi ja
viheltää ottelun käyntiin, huolimatta siitä
onko vastustajalla ote kiinni. Mikäli ottelu jatkuu
20 sekuntia eikä suorituspisteitä synny, arvonnan
hävinnyt painija saa pisteen.
14) ”Ristivyö-ote vapaapainissa
otetaan eri tavalla. Arvonnan voittanut painija ottaa otteen
vastustajan jalasta. Painijan,
joka häviää arvonnan on mentävä
maton keskelle ja laitettava toinen jalkansa keskusympyrään.
Vastustaja voi ottaa kaksin käsin tästä jalasta
kiinni missä asennossa tahansa. Tuomari viheltää
ottelun käyntiin välittömästi, kun ote
on otettu.
15) Painijoilla on ottelun päättymisen
jälkeen vähintään 15 minuuttia
aikaa palautua ennen seuraavaa ottelua.
Ottelupisteet
määräytyvät seuraavasti:
– Otteluvoitto selätyksellä, luovutuksella
tai diskauksella 5 pistettä
– Otteluvoitto ylivoimaisella pistevoitolla (kaksi
voitettua jaksoa 6 pisteen erolla) 4 pistettä
– Otteluvoitto pisteillä 3 pistettä
– Häviö ottelussa, ottelija tehnyt teknisiä
pisteitä 1 piste
– Häviö ottelussa ilman teknisiä pisteitä
0 pistettä
Päivitetty
Lahdessa 26.11 2004
Pertti Vehviläinen
Painiliiton varapuheenjohtaja
TIEDOTUS!
Painiliiton kilpailu- ja sääntövaliokunta
ilmoittaa, että kaikissa Suomessa järjestettävissä
kilpailuissa vuonna 2005 (pois lukien SM-kilpailut ja FILAn
turnaukset) järjestäjät voivat käyttää
uutta tai nykyistä (suositus) ottelujärjestelmää
tai vaikka ”kahden lohkon” -järjestelmää.
Kilpailujärjestelmä tulee kuitenkin ilmoittaa
kilpailukutsussa.
Karri
Toivola
Kilpailu- ja sääntövaliokunnan pj
|